浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选评估

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器片元着色器有一了解.……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……对比上图倒数第二个框框面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御手感怎么搞!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,dg共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:在岗位能力达标的基础,时刻提醒自己,这不是你的全部工作。……Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据证据。……张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,制作人和主策一起讨论

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦沙展开了冒险!……这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城2D……博丽神社的巫女 博丽灵梦 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版

Escape the Room

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

Mr.Lordy:法庭和会议

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20578

是否答应他就看你怎么选了。……封臣会议每隔四年封臣与统治者将召开一次全面的封臣会议,届时将讨论国家未来几年的发展计划重点,参加议会的封臣由统治者决定……当选择好了参会人员后将进入会议,统治者可以无视封臣的意见直接强行决定,不过这将影响国家稳定封臣好感

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


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